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グラフィックデザイナーです。
マップの作成がメインです。住居関連の内部を受け持つことが多いですね。
ごくごく稀にイベントビジュアルなど、他の性格のグラフィックの仕事もします。
最近の仕事での失敗(?)談。マップの打ち合わせで
「ここは古い建物じゃなくて新築物件みたいなものだからテクスチャーは古ぼけた感じにならないようにして、こういうイベントがあるから間取りはこれくらいにして…」
といったら「何、旦那に家でも買って欲しいの(笑)??」と言われてしまったこと。
どうも所帯じみた言葉が仕事に出て来てしまうみたいです。
雑誌を読む、落書きを始める。おおむねこの2択です。
小学校に上がるくらいにゲームウォッチで遊んでいましたから、
ひい、ふう、…24,5年程になりますわね。
いろいろな物語を楽しめるRPGが一番好きです。
でもパズルやゆるめのアクションも好きですよ。
本格的にファルコムのゲームを遊ぶようになったのは17年くらい前ですが、それよりも以前にファミコン版の「太陽の神殿」や「ドラゴンスレイヤーIV」をファルコムのゲームとは知らず遊んでいましたので、もうちょっと長いかも。
多分PC-88の「イースI」。「ドラゴンクエスト」初めて見た時と同じ衝撃を受けました。
沢山あります。でも「3本選ばないと殴りますよ?」と言われたら「イースII」「ブランディッシュ」「ダイナソア」を選ばせて頂きます。
ユーザーの視点でいえばイース派です。ゲームで感動することを教わった師でもあり、この会社に勤めるきっかけともなったゲームですから。
スタッフの視点から言わせて貰うと英伝派。
マップ作る時、アクションとの兼ね合いを考えずに済むので。
マッパーがどれだけアドルの理不尽なジャンプ力に泣かされたか…。
うーん、沢山あり過ぎて…。これも「3本選ばないと蹴りますよ?」と言われたら
「Feena」(イースIOP曲)、「The morning grow」(イースIED曲)、「バレスタイン城」(イースF)でしょうか。
| 12.ファルコムゲームの男キャラで好きなキャラは? |
「白き魔女」のジュリオ、「ブランディッシュ」のアレス、「ダイナソア」のランディ。「空の軌跡」のオリビエ。タイプがバラバラですわね。
| 13.ファルコムゲームの女キャラで好きなキャラは? |
「イース」のフィーナとレア。「白き魔女」のゲルド。神秘的な女性が好む傾向がありますがいつも前向きで一生懸命な「空の軌跡」のエステルも好きです。
ゲームと絵を描くこと。
それと仕事帰りのショッピング(主に食料品と日用生活用品)が毎日の楽しみ。
混ぜご飯を作ること。
最近は梅干とジャコとシソと枝豆をご飯に混ぜておイナリさんにするのがブーム。
料理ならカレーライス、お寿司。
特にカレーライスは最後の晩餐にしたいと思っています。
お菓子なら大福、きんつば、ポテトチップ。果物なら八朔、ビワ。
| 17.映画、音楽、小説、マンガ…好きな作品・作家は? |
映画は「ショーシャンクの空に」。
漫画はたーくさん好きなものがありますが、「1本選ばないと刺しますよ?」と言われましたら…「聖闘士星矢」をファイナルアンサーで。
小説は宮部みゆきさんの作品がジャンルを問わず大好物です。
アニメは…これまた「1本選ばないとギッタギタのパーですよ?」と言われましたら…ええと…「サザエさん」…。
どちらも好きです!でも「どちらか選ばないとほふりますよ?」と言われましたら犬を選びます。小さい頃良く遊んでもらった(?)のが犬の方でしたから。
えーと、主人に聞かないと、ちょっとわからなくて…。
| 20.自宅のパソコンの、インターネットブラウザのホームは? |
主人に言わせればmsnさんだそうです。
| 21.自宅のパソコンにインストールされているゲームの容量は? |
「フェルガナ」しか入っておりませんので、それ分の容量です。
| 22.ファルコムへの就職を考えている人へのメッセージ |
実際働いてみると、ゲーム会社というよりも一般企業的な印象を受けるかもしれません。黙々とデスクワークをし、時にはミーティングを開いて意見を交換や作業報告を行いましたり。ゲームを作ることへの熱意も必要ですが、まず仕事に真摯に取り組める心構えが大切です。
技術は…自分もまだまだ勉強中の身なので大きなことは言えません。
入社するまでwindowsもPhotshopも触ったことの無いオンナでしたわ。
最初の3,4年はずっと耳辺りから煙を噴出しながら必死で仕事を覚えていた気がします。
今は勤めて8年ほどになりますが、最近になって熱意や技術と同じ位に重要だわ、と感じるのが「コミュニケーションをする力」でしょうか。
いつも一つの作品を作るときは、作りはじめからデータ最終締め切り直前までとにかくシナリオ、グラフィックと職種を問わずその作品に関わるみんなで「こうしたらもっと良くなるんじゃないかしら??」と意見を出し合うことがしょっちゅうなので。
「どうしたらもっと楽しくできるか」「ユーザーに快適に遊んでもらうにはどうすべきか?」など、一緒にうんうん悩んでくださる同志をお待ちしておりまーす。 |