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●全てのストーリー型RPGの原型「イース」
1987年「イース」と、その翌年の「イースII」の登場は、当時のゲームユーザーにとって一つの事件だった。スピーディーに展開するドラマティックな物語、独自の世界観を構築するグラフィックと音楽を携えて登場した「イース」と「イースII」は、当時マニア指向の強かった“RPG”をゲームの代表的ジャンルへと一気に飛躍させ、後のRPGブームの先駆けともなった。そして遂に、「I」と「II」に分かれていた物語が「完全版」としてひとつになった。全てのストーリー型RPGの基礎となった「イース 〜失われし古代王国〜」。いまだ語り継がれる“伝説”を、より多くのゲームユーザーに“経験”してほしい。 。
●経験者から初心者まで
初心者や物語を優先して楽しみたい人に向けた「EASY」、通常の「NORMAL」、手応えのあるアクションを堪能したい人には「HARD」、そして究極の難易度・熾烈な戦闘を極めたい人向けの「NIGHTMARE」の4つの難易度が選択可能。イース未経験者でも楽しめる多彩なゲームモード。
●探究心を呼び覚ますビジュアル
余計な説明を必要とせずとも、世界観と物語にユーザーを引きずり込む“魅せる力”というものをイースのビジュアルは備えている。瑞々しい自然・荘厳な建造物・眩しい陽光、空気の流れすら感じさせるディテールとクオリティ…。これら画面に映る全てが、人の根底にある未知への憧れや冒険に胸躍る感覚を呼び覚ましてくれる。オープニングの映像は、これまで映像化されたイースのなかでも最も美しく仕上がっており、その荘厳なサウンドにのせて、ユーザーをイースの物語の中へ導いてくれるものになっている。
●対ボスのみの壮絶バトル「タイムアタックモード」
ボス戦のみを連続して行い、そのタイムを競う。純粋に戦闘を楽しむために生まれた「タイムアタックモード」はイースファンへの挑戦状といえるかもしれない。

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